试了下任天堂新出的健身环!
推荐给懒得出门、很容易放弃运动的在家一族!双十一可以剁手,游戏和环加起来不到 600rmb 如果能通关的话,我觉得也值得了!


好的部分:
1. 中文配音很棒!一直在鼓励你、引导你,还是很热闹很激励的!配套声音引导的视觉引导也很到位,直接上手也不会懵。
2. 很喜欢头发会燃烧的设定,哈哈哈,有一种卡路里在燃烧的错觉~ 里面的人物设计也蛮有意思的。就是怪兽不行。
3. 一路跑还是很累的…所以要让一个一点都不动的人能够动起来,还出一身汗,不一定坚持的下来天天玩、但能通关,也是功德无量了!
4. 最厉害的设计我觉得是那个“环”本身。其实要加速效果必然需要一些阻力,环这种样式,可以方便稳妥地拿在手里、收集数据,可以拉可以挤来提供阻力,是很合适巧妙的解决方案!

不过作为“业内人士”,也想多说两句看法!怎么说呢,也许被外界传的太厉害了、预期比较高,但自己玩下来觉得形式意义大于实质。
还可以更好的部分:
1. 操控感还是差一些,很不自然。比如上跳,直觉是跳一下继续跑,但交互却要求环向下挤压,再快速前进的时候冷不防来个台阶,再想起来进行这个动作时总是来不及了。更何况,人真的很容易越跑越靠前,直到电视机屏幕前才反应过来。还有打怪的一些技能,因为是健身动作(深蹲之类的)其实和打击动作很难联系起来,深蹲得做的缓慢才有效果,但就缺乏了出击的快感……凡此种种吧,感觉上很不自然有些牵强。
2. 游戏性比较差,特别是反馈部分。做了好几个深蹲后,对面长得像壶铃的怪兽还一点没变样……纯靠数字感觉到它血条在变化,就很茫然。
3. 动作本身,有些让人感到迷惑。最典型的是用腹肌防御,不太懂那个动作是否真的可以锻炼到腹肌,还是仅仅挤压了一下…数值设计也有些迷,很容易做到的动作,比如“英雄1动作”,但攻击力却是最强的。

总体来说,我觉得它最大的意义可能真的是在开拓大家的想象力上:“原来 switch 还能这么玩”(一个手柄在上身、一个手柄检测下肢),“原来运动和游戏结合是这样的感觉”(关卡式,本质是一套动作一个关卡)。对后来者是个很好的示范!期待后面更多此类游戏~
不论怎样,要先动起来,动下去,比什么都重要!